GAMIFICACIÓN: EL GRAN ROBO
Llega el segundo proyecto que cobra vida en la biblioteca: El GRAN ROBO. Un enigma a resolver a través de diferentes libros de lectura colectiva e individual de la biblioteca. ¿Podremos resolverlo? ¡Participa!
La gamificación entra en juego en la biblioteca.
A continuación, el vídeo presentación del proyecto, la ficha que nos permitirá ir recogiendo los descubrimientos y el panel expuesto en la biblioteca sobre todo el misterio del gran robo.
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